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Modelação & Jogo 3D
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Jogo 3D 'O Quiz do Vilas'
O Jogo 3D “O Quiz do Vilas” é uma experiência digital educativa e interativa promovida pelo Município de Vila Franca de Xira, no âmbito da sua aposta na valorização do património histórico e cultural, na inovação tecnológica e na criação de novas formas de aproximação entre a comunidade e a memória local.
Este projeto insere-se numa estratégia municipal de utilização das novas tecnologias ao serviço da cultura, da educação e da participação pública, explorando o potencial da modelação 3D, dos ambientes virtuais, da realidade virtual e da aprendizagem baseada em jogo para comunicar o património de forma mais acessível, dinâmica e apelativa.
Para dar a conhecer a experiência de forma breve e visual, encontra-se disponível um teaser de apresentação do jogo, com cerca de 35 segundos, que permite antever o ambiente virtual, a dinâmica de exploração e o enquadramento lúdico-pedagógico do projeto.
O projeto resulta da reutilização e adaptação de conteúdos, ambientes e narrativas desenvolvidos a partir da modelação tridimensional de Vila Franca de Xira setecentista, realizada com base em investigação histórica e documental associada ao Museu Municipal. Através deste trabalho, elementos patrimoniais, referências urbanas, personagens e contextos históricos são transformados numa experiência digital de exploração, descoberta e aprendizagem.
No jogo, o utilizador é convidado a percorrer um ambiente virtual inspirado na Vila Franca de Xira do século XVIII, interagindo com referências patrimoniais, elementos urbanos e personagens contextualizadas historicamente, como o Campino Vilas. A progressão é baseada num sistema de perguntas e respostas sobre património, história local e identidade cultural, promovendo uma aprendizagem ativa através da observação, da exploração e da validação de conhecimentos.
Inicialmente desenvolvido para computador, o projeto foi posteriormente adaptado para uma versão em realidade virtual, reforçando a sua dimensão imersiva e interativa. Esta evolução permitiu introduzir novas funcionalidades destinadas a tornar a experiência mais orientada, dinâmica e inclusiva, nomeadamente personagens não jogáveis distribuídas pelo ambiente, locução, mensagens de texto, conteúdos explicativos, vídeos introdutórios sobre as regras do jogo, vídeos de apresentação de monumentos e mecanismos de orientação ativados pela proximidade do jogador a determinados pontos de interesse.
A componente pedagógica do Quiz do Vilas assenta na articulação entre exploração livre e progressão guiada. O utilizador é convidado a descobrir o espaço virtual, observar os elementos patrimoniais, interpretar informação histórica e responder a questões que lhe permitem avançar na experiência. Desta forma, a visita virtual transforma-se num percurso de descoberta, em que a aprendizagem acontece de forma natural, integrada na própria dinâmica do jogo.
A acessibilidade constitui uma dimensão central do projeto. A versão em realidade virtual integra conteúdos em Língua Gestual Portuguesa, combinando texto, áudio, vídeo e elementos visuais explicativos. Esta abordagem multimodal procura facilitar o acesso à informação por diferentes públicos, incluindo crianças e jovens em contexto educativo, visitantes ocasionais, pessoas com necessidades comunicacionais específicas e públicos com diferentes níveis de literacia digital e patrimonial.
Ao mesmo tempo, o projeto procura responder ao desafio de tornar o património cultural mais próximo de públicos diversos, incluindo os mais jovens, habituados a linguagens digitais e interativas, mas também públicos menos jovens, que podem beneficiar de formas de visita mais orientadas, visuais, explicativas e acessíveis. A utilização de tecnologias imersivas permite, assim, criar pontes entre gerações, promovendo novas formas de contacto com a história, a cultura e a identidade do concelho.
O Quiz do Vilas afirma-se, deste modo, como um exemplo de mediação patrimonial digital, articulando investigação histórica, modelação 3D, aprendizagem baseada em jogo, realidade virtual, acessibilidade e comunicação pública. Para além da sua dimensão lúdica, o projeto contribui para a valorização da memória local, para o reforço da identidade cultural de Vila Franca de Xira e para a aproximação entre o património municipal e novos públicos.